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튜터리얼 2.1. 코드 에디터


프로그램 코드는 모두 여기서 작성한다. PICO-8 있는 코드 수량에 한계가 있다. 한계는 토큰 때문에 발생한다. 토큰은 기본적으로 개별 코드 조각들이다. 예를 들어서, x=width+7 5개의 토큰으로 이루어져 있다(x, =, width, +, 7). 전체 8192개의 토큰만을 사용할 있다. 너무 게임을 만드는 아니라면 정도로도 괜찮다. 사용한 토큰 수는 오른쪽 하단에 표시된다.

숏컷
  • Alt-Up/Down: Function 이동
  • Ctrl-L: 특정 숫자의 코드 라인으로 이동
  • Ctrl-Up/Down: 제일 /아래로 이동
  • Cntrl-Left/Right: 단어씩 / 이동
  • Ctrl-F, Ctrl-G: 텍스트 찾기 혹은 다시 찾기
  • Ctrl-D: 현재 라인 복제하기
  • Tab/Shift-Tab: 들여쓰기/현재 선택된 라인 들여쓰기 해제
  • Ctrl-Tab/Shift-Ctrl-Tab: / 코드 탭으로 이동
(OS에서는 Ctrl 대신 Cmd 사용)  

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PICO-8 그리고 레트로 게임

이 블로그는 게인적으로 좋아하는 판타지 콘솔 PICO-8을 소개하기 위해 만들었습니다. 더불어 레트로 게임들과 그와 관련된 주변 문화에 대한 개인적인 의견과 기록을 남기는 일기장으로도 써볼까 합니다. 편하게 봐 주시기 바랍니다.

튜터리얼 3.4. 게임 루프

PICO-8 은 게임 루프(the game loop)를 만들기 위해 세 개의 특별한 함수를 사용한다 . _ init() 함수는 한 번 작동한다 . 그 후 게임이 끝날 때까지 _ update() 와 _ draw() 함수가 반복해서 작동한다 . 아래는 PICO-8 의 기본 구조이다 . -- 뒤는 주석으로 각 함수가 어떤 작업을 하는지 설명한다 . function _init()   -- 게임이 시작하면   -- 이 부분의 코드가 한 번 작동한다 . end function _update()   -- 매 초마다   -- 이 부분의 코드가 30 번 작동한다 end function _draw()   -- 이 부분의 코드도   -- 매 초마다 30 번 작동한다   -- 하지만 _update() 함수가 작동하고 난 다음에 작동한다 end 여러분의 모든 코드를 이 세 함수 안에 넣을 수 있지만 실제로는 그렇게 하는 건 좋은 방법이 아니다 . 더 좋은 방법은 특정 작업을 하는 다른 함수를 만들고 _init(), _update(), _draw() 함수가 그 함수들을 작동시키는 것이다 . 예를 들어 , 플레이어의 동작 코드를 _update() 에 넣는 대신 move_player() 라는 함수를 만들어서 그것을 _ update() 안에서 동작케 하는 것이다 . 아래 그 예를 살펴보자 .   f unction _init()   make_player() end function _update()   move_player() end f unction _draw()   cls() -- 스크린 지우...