기본 콘텐츠로 건너뛰기

튜터리얼 3.0. 프로그래밍 기본


작은 책에 프로그래밍의 모든 것을 소개하는 것은 맞지 않을 것이다. 실재 그렇게 수도 없고 PICO-8 대해 이야기할 다른 재미있는 것들이 많다. 더불어 이미 인터넷 상에 프로그래밍을 소개하는 좋은 자료들이 많다.
그럼에도, PICO-8 즐기기 전에 프로그래밍에 대해 확실히 짚고 넘어가야 것이 있다. 중요한 것들로, 가지만 알면 프로그래밍에 대해 모르더라도 튜터리얼을 따라 하는데 어려움이 없을 것이다. 이미 프로그래밍에 대해 알고 있다면 부분을 넘어가도 좋다.

댓글

이 블로그의 인기 게시물

PICO-8 그리고 레트로 게임

이 블로그는 게인적으로 좋아하는 판타지 콘솔 PICO-8을 소개하기 위해 만들었습니다. 더불어 레트로 게임들과 그와 관련된 주변 문화에 대한 개인적인 의견과 기록을 남기는 일기장으로도 써볼까 합니다. 편하게 봐 주시기 바랍니다.

튜터리얼 3.4. 게임 루프

PICO-8 은 게임 루프(the game loop)를 만들기 위해 세 개의 특별한 함수를 사용한다 . _ init() 함수는 한 번 작동한다 . 그 후 게임이 끝날 때까지 _ update() 와 _ draw() 함수가 반복해서 작동한다 . 아래는 PICO-8 의 기본 구조이다 . -- 뒤는 주석으로 각 함수가 어떤 작업을 하는지 설명한다 . function _init()   -- 게임이 시작하면   -- 이 부분의 코드가 한 번 작동한다 . end function _update()   -- 매 초마다   -- 이 부분의 코드가 30 번 작동한다 end function _draw()   -- 이 부분의 코드도   -- 매 초마다 30 번 작동한다   -- 하지만 _update() 함수가 작동하고 난 다음에 작동한다 end 여러분의 모든 코드를 이 세 함수 안에 넣을 수 있지만 실제로는 그렇게 하는 건 좋은 방법이 아니다 . 더 좋은 방법은 특정 작업을 하는 다른 함수를 만들고 _init(), _update(), _draw() 함수가 그 함수들을 작동시키는 것이다 . 예를 들어 , 플레이어의 동작 코드를 _update() 에 넣는 대신 move_player() 라는 함수를 만들어서 그것을 _ update() 안에서 동작케 하는 것이다 . 아래 그 예를 살펴보자 .   f unction _init()   make_player() end function _update()   move_player() end f unction _draw()   cls() -- 스크린 지우...