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Dylan Bennet의 PICO-8 튜터리얼 목차


2020 1 29일 수요일
오전 10:51
Dylan Bennet의 튜터리얼은 크게 아래와 같이 구성되어 있습니다.

소개
  • PICO-8에 대하여

PICO-8 사용하기
  • 코드 에디터
  • 스프라이트 에디터
  • 맵 에디터
  • 사운드 에디터
  • 뮤직 에디터
  • 코오디네이츠(Coordinates)
  • 프로그래밍 기초
  • 게임 루프

튜토리얼
  • 케이브 다이버
  • 루나 랜더

게임 개발자를 위한 PICO-8
  • More on Tables
  • 파티클 시스템
  • 게임 스테이츠
  • 코루틴

게임 출간하기
  • 게시판에 출간하기
  • 웹에 올리기
  • itch.io에 출간하기

참조
  • 코드 참조
  • 음악 참조
  • 더 많은 PICO-8 리소스
  • PICO-8 포트 참조


본 블로그에서는 최대한 본문의 순서와 구성에 맞춰서 게재를 할 예정이지만 읽기 편하도록 수정이 있을 수 있음을 미리 알려 드립니다.
더불어 튜터리얼을 편하게 번역하다보니 경어체로 하지 않았다는 점을 미리 알려드립니다.

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PICO-8 그리고 레트로 게임

이 블로그는 게인적으로 좋아하는 판타지 콘솔 PICO-8을 소개하기 위해 만들었습니다. 더불어 레트로 게임들과 그와 관련된 주변 문화에 대한 개인적인 의견과 기록을 남기는 일기장으로도 써볼까 합니다. 편하게 봐 주시기 바랍니다.

튜터리얼 3.4. 게임 루프

PICO-8 은 게임 루프(the game loop)를 만들기 위해 세 개의 특별한 함수를 사용한다 . _ init() 함수는 한 번 작동한다 . 그 후 게임이 끝날 때까지 _ update() 와 _ draw() 함수가 반복해서 작동한다 . 아래는 PICO-8 의 기본 구조이다 . -- 뒤는 주석으로 각 함수가 어떤 작업을 하는지 설명한다 . function _init()   -- 게임이 시작하면   -- 이 부분의 코드가 한 번 작동한다 . end function _update()   -- 매 초마다   -- 이 부분의 코드가 30 번 작동한다 end function _draw()   -- 이 부분의 코드도   -- 매 초마다 30 번 작동한다   -- 하지만 _update() 함수가 작동하고 난 다음에 작동한다 end 여러분의 모든 코드를 이 세 함수 안에 넣을 수 있지만 실제로는 그렇게 하는 건 좋은 방법이 아니다 . 더 좋은 방법은 특정 작업을 하는 다른 함수를 만들고 _init(), _update(), _draw() 함수가 그 함수들을 작동시키는 것이다 . 예를 들어 , 플레이어의 동작 코드를 _update() 에 넣는 대신 move_player() 라는 함수를 만들어서 그것을 _ update() 안에서 동작케 하는 것이다 . 아래 그 예를 살펴보자 .   f unction _init()   make_player() end function _update()   move_player() end f unction _draw()   cls() -- 스크린 지우...