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튜터리얼 1.0. 튜터리얼 소개


튜토리얼은 원래 포틀랜드 인디 게임 스쿼드(PIGSquad) 에서 내가 진행하는 PICO-8 워크샵에서 교재로 쓰려고 만들었다. 원래의 목적과 더불어, 나는 누구든 PICO-8 시작하려는 사람에게 교재가 도움이 됐으면 한다. 내가 PICO-8으로 무언가를 만드는 것을 좋아하는 것처럼 교재를 보는 당신도 그러길 희망한다.

  튜토리얼은 아르노드 복의 유명한 PICO-8 팬진에서 영감을 받아 만들어졌다. 그의 팬진들 덕분에 내가 쉽게 PICO-8 시작할 있었던 것처럼, 튜토리얼로 여러분이 쉽게 PICO-8을쉽게 배우기를 바란다.

  튜토리얼에 추가하고 싶은 것을 전부 포함할 수는 없었지만 앞으로 많은 튜토리얼을 만들어 그것들을 포함할지도 모르겠다.

튜토리얼을 만드는데 많은 도움과 지원을 받았고 모든 것에 감사한다.

PIOC-8 즐기시라!
딜런 (@Mboffin) / Earl McHahm (한국어 번역)

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PICO-8 그리고 레트로 게임

이 블로그는 게인적으로 좋아하는 판타지 콘솔 PICO-8을 소개하기 위해 만들었습니다. 더불어 레트로 게임들과 그와 관련된 주변 문화에 대한 개인적인 의견과 기록을 남기는 일기장으로도 써볼까 합니다. 편하게 봐 주시기 바랍니다.

튜터리얼 3.4. 게임 루프

PICO-8 은 게임 루프(the game loop)를 만들기 위해 세 개의 특별한 함수를 사용한다 . _ init() 함수는 한 번 작동한다 . 그 후 게임이 끝날 때까지 _ update() 와 _ draw() 함수가 반복해서 작동한다 . 아래는 PICO-8 의 기본 구조이다 . -- 뒤는 주석으로 각 함수가 어떤 작업을 하는지 설명한다 . function _init()   -- 게임이 시작하면   -- 이 부분의 코드가 한 번 작동한다 . end function _update()   -- 매 초마다   -- 이 부분의 코드가 30 번 작동한다 end function _draw()   -- 이 부분의 코드도   -- 매 초마다 30 번 작동한다   -- 하지만 _update() 함수가 작동하고 난 다음에 작동한다 end 여러분의 모든 코드를 이 세 함수 안에 넣을 수 있지만 실제로는 그렇게 하는 건 좋은 방법이 아니다 . 더 좋은 방법은 특정 작업을 하는 다른 함수를 만들고 _init(), _update(), _draw() 함수가 그 함수들을 작동시키는 것이다 . 예를 들어 , 플레이어의 동작 코드를 _update() 에 넣는 대신 move_player() 라는 함수를 만들어서 그것을 _ update() 안에서 동작케 하는 것이다 . 아래 그 예를 살펴보자 .   f unction _init()   make_player() end function _update()   move_player() end f unction _draw()   cls() -- 스크린 지우...