스프라이트는 게임을 이루는 그림 조각이다. 캐릭터, 맵 타일, 픽업, 타이틀, 배경 등 그 어떤 것도 될 수 있다.
PICO-8에서는 256개의 8X8 사이즈의 스프라이트를 사용할 수 있다. 이 스프라이트는 0-3번까지 4개의 탭에 나눠서 만들 수 있는데, 마지막 2개의 탭은 맵 에디터와 공유한다. 따라서 맵이 아주 클 경우, 마지막 2개의 탭은 사용하지 못할 수도 있다. 그리고 마지막 2개의 스프라이트 탭을 쓸 경우, 맵 에디터의 하단을 사용할 수 없다.(역자: 맵 에디터의 맵 그리기창에서 직접 그리면 이 그림들이 2, 3번 스프라이트 탭에 자동으로 들어갑니다. 사실 이 부분은 저도 왜 이렇게 했는지 이해하기 어렵습니다. 좀 더 사용해 봐야 알 수 있을 것 같습니다.)
숏컷
- H/V: 스프라이트를 수평/수직으로 뒤집기
- R: 시계 방향으로 스프라이트 회전하기
- Q/W 혹은 -/=: 앞/뒤 스프라이트로 이동
- Shift-Q/Shift-W 혹은 _/+: 스프라이트 한 줄 앞/뒤로 움직이기
- 1/2: 앞/뒤 색으로 움직이기
- Up/Down/Left/Right: 그림창 안 스프라이트 이동하기
- Mousewheel Up/Down, </>: 줌인/줌아웃
- Space: 스페이스 키 누르고 있는 동안 그림창 내부 선택된 영역 드래그해서 이동 가능
- Right-Click: 마우스 커서 밑에 있는 색 선택하기

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